EA Games | Dante’s Inferno
Se a Psyop, considerada uma das melhores produtoras da atualidade, diz que esse foi o trabalho de computação gráfica mais denso e difícil que já fizeram, a gente acredita sem pestanejar.
Trata-se do trailer, do qual derivarão spots de 30 segundos, de “Dante’s Inferno” da Electronic Arts, game baseado na “Divina Comédia” de Dante Alighieri.
Foram três meses de produção, em um trabalho conjunto com a agência G-Net, de Los Angeles, e a própria EA. A partir de modelos e artes conceituais fornecidas pelos artistas por trás do jogo, a Pysop desenvolveu seu próprio foco e dramaticidade para o projeto.
O material principal foi criado através de Maya, com 3D Studio e Houdini para efeitos e partículas, e composição no After Effects. Assista abaixo:
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