O impacto dos casos de tiroteio em massa do final dos anos 90 na cultura de jogos eletrônicos
O massacre em Columbine, nos EUA, e o tiroteio no Shopping Morumbi, em São Paulo, ambos em 1999, desencadeiam um surto de pânico moral contra os videogames, resultando em uma onda de censura e no sistema de classificação etária brasileiro para jogos eletrônicos. Tectoy tenta, sem sucesso, usar tal medida para impedir atuação da rival CD Expert. Jogos eletrônicos se tornam alvo constante da mídia e empreendedores morais ao longo dos anos.
Este episódio conta com a participação de:
- Alessandro Treguer, ex-editor da CD Expert
- Ivan Mizanzuk, jornalista e criador do podcast Projeto Humanos: O Caso Evandro
- Rosa Arrais, ex-assessora de imprensa da Brasoft
- Salah Khaled, professor de Processo Penal na Universidade Federal do Rio Grande e autor de Videogame e Violência: Cruzadas morais contra os jogos eletrônicos no Brasil e no mundo
- Leonardo Zanatta, advogado especialista em direito digital
- Stefano Arnhold, ex-presidente da Tectoy
- Gerson Souza, ex-gerente de produto da Brasoft
- Beatriz Blanco, coordenadora do curso de Tecnologia em Produção Multimídia do Senac, e pesquisadora de gênero e sexualidade na cultura de jogos digitais
Material citado no podcast:
Entre em contato conosco através do email [email protected].
Primeiro Contato é uma co-produção B9 e Overloadr
Idealização, produção, roteiro e apresentação: Henrique Sampaio
Edição e sonorização: Mariana Leão com apoio de Angie Lopez
Trilha sonora original: Casemiro Azevedo
Trilha sonora adicional: Windows 96 e Matheus Leston. Músicas adicionais de Epidemic Sound
Esse episódio conta com materiais da TV Globo.
Produção Executiva: Carlos Merigo, Ju Wallauer e Cris Bartis
Coordenação: Alexandre Potascheff
Identidade Visual: Henrique Sampaio
Coordenação digital: Agê Barros, Pedro Strazza, Luzi Santana e Mattheus Guimarães
Marketing: Luzi Santana
Atendimento e Negócios: Rachel Casmala, Camila Mazza, Greyce Lidiane e Telma Zenaro
Time Overloadr: Henrique Sampaio, Caio Teixeira e Heitor de Paola
Como reconhecer um pioneiro
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O nascimento da localização de games e softwares multimídia no Brasil
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20 anos de pioneirismo digital
Aqui no B9, a gente adora uma conversa. Mais do que uma paixão, elas viraram o nosso negócio. O B9 já produziu milhares de episódios, eventos, palestras e campanhas que contam histórias, expandem horizontes e criam conexões autênticas com a audiência. Buscando diferentes pontos de vista e com ideias que nos tiram do raso. Através de conteúdos originais em podcast e projetos multiplataformas, o B9 também coloca marcas e empresas nessas rodas de conversa. Pra conhecer nossos cases e tudo o que o B9 pode fazer pela sua marca acesse o site:
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Como os computadores e games entraram nos lares dos brasileiros. Uma co-produção B9 e Overloadr.
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